◈ 第4章

第5章

寧夜是7號玩家,現在才輪到2號玩家外出,估摸着一時半會寧夜是沒有外出的機會的。

既然暫時無法外出,那就先設想一下如果外出的話,該怎麼去做。

之前寧夜對這棟廢棄大樓的層數推測是正確的。

他在舊報紙上看到了這棟樓的圖片,一共9層,每一層都有10個一模一樣的房間。

整棟大樓加起來就是90個房間。

現在無法得知其他玩家到底在哪一層的哪個房間,寧夜甚至連自己具體在哪一層都不知道。

「遊戲既然讓玩家們在限定的時間內互相找到彼此,那麼大概率7名玩家不會被分配到同一層,且是相隔越遠越好。」

「如此推斷的話,一樓跟九樓大概率有玩家存在。」

「如果我要外出,那麼我該怎麼出發呢?其他玩家的計劃又是什麼呢?」寧夜現在在思考這個問題。

很快他就有了想法。

「既然所有玩家的目的都是一致的,那麼最正確的做法就是所有人先往中間的樓層去靠,這樣做才會以最高的效率來讓大家之間的距離拉近。」寧夜得出這個結論。

這是一個最快速讓大家集合的方式。

按照位置分佈的打法,那麼所有人都往中間的樓層去靠近是最行得通的。

因為在不知道大傢具**置的情況下,那麼對於玩家這個整體而言,中間的樓層,就是相隔最近的樓層。

不存在說先去一樓或是九樓,又或是其他的樓層,一定是中間的樓層。

如果大家的想法都是一樣的,那麼7名玩家應該都會優先選擇往中間的樓層去靠近。

大家外出首先要做的,不是去開門,不是一個房間一個房間地去試,而是直接朝着中間的樓層,也就是第5層靠近。

當7名玩家都聚集在第五層附近之後,那麼尋找起來就方便多了。

先集中在一個區域,然後再去尋找玩家。

這是寧夜在思考之後得出的一個最快讓大家集合起來的方法。

要是輪到寧夜外出,那麼寧夜就會這麼去做,他不會盲目地直接去開門,而是先去第5層。

不管能不能抵達第5層,先靠近再說。

寧夜的計劃便是如此。

而假設另外的6名玩家也跟寧夜有同樣的思路,那麼大家應該可以在規定的時限內集合成功。

可問題是,其他的6名玩家也會跟寧夜一樣這麼去做嗎?

玩家與玩家在不見面之前是沒辦法溝通的,這就很難保證所有人的想法是一樣的。

這個遊戲的難點之一,就在於此了。

【2號玩家進入房間,3號玩家可以外出】

「這麼快?」當遊戲系統的提示傳來的時候,寧夜都有些驚訝。

這才30秒不到啊!倒計時還剩28分03秒。

2號玩家外出的時間實在是太短了。

那麼究竟是什麼導致2號玩家不得不快速地進入某個房間呢?

寧夜是這麼想的。

如果大家的初始房間相隔得都比較遠的話,那麼就算2號玩家選擇一個個去開門,2號玩家也絕對不可能在短短30秒不到的時間內就找到其他的玩家並選擇進入該玩家的房間。

因此幾乎可以斷定的是,2號玩家遇到不可抗力了,必須進入房間以求保命。

這不是主動進入的,而是被逼的。

在房間內,當房間的門是關死的時候,玩家們都是絕對安全的。

3號玩家開始外出。

寧夜貼着牆壁,盯着房間唯一的出入口,那扇木門。

剛才他過去試了一下,發現門是打不開的。窗戶直接封死,如同鐵牢一樣。

遊戲的規則提到了只有在兩種情況下,門才能打開。

第一,只能從外面用鑰匙打開。

第二,房間內的人獲得外出的機會,可以從裏面打開。

1號玩家跟2號玩家都沒有打開寧夜所在的這間房間的門,3號玩家能夠找到寧夜嗎?

寧夜的心跳開始加速。

他期待着3號玩家能夠找到他,然後打開這扇門。

時間在一分一秒地過去,然而寧夜所期待的事情並沒有發生。

沒有人來打開他的門。

【3號玩家進入房間,4號玩家可以外出】

看了看倒計時。

【00:27:13】

3號玩家外出的時間,是50秒。

這個時間也不算長,但也不短,寧夜無法判斷3號玩家到底是因為什麼才選擇進入了某個房間。

現在輪到4號玩家外出。

不知道為什麼,寧夜越來越緊張了。

或許是快輪到他外出了吧,又或許是他對外面的一切一無所知,他不知道自己如果外出究竟會遇到什麼。

待在這個略顯陰暗的房間里,寧夜只能聽到自己沉重的呼吸聲,感受到自己的心臟在逐漸加快。

4號玩家外出的時間是多久呢?答案很快就揭曉了。

15秒。

當倒計時還剩下26分58秒的時候,遊戲系統給出提示。

【4號玩家進入房間,5號玩家可以外出】

「15秒么?這是目前4位玩家裡最快進入房間的時間,4號玩家在幹什麼呢?」寧夜皺着眉頭思考。

可他想不出答案。

這根本就不是可以通過分析來推算出來的。

待在這個兩眼一抹黑的房間里,對外界所發生的一切都不知情,任何的猜測都毫無根據。

玩家與玩家之間也沒有一點兒交流。

所有待在房間里的人,都開始焦慮不安。

心慌,驚懼。

房間的設置就已經是封死了玩家們的感官,房間外的一切都聽不到看不到,只能不時地收到系統那機械一般的提示語音,提示誰可以外出了。

而這種提示音,會加重玩家們的恐懼心理,這是一種無形的壓力。

房間內的場景太簡單,什麼都沒有,只有一盞昏黃的燈泡。

待在這種空蕩寂寥且陰暗的場景內,會讓玩家們漸漸焦躁,完全沒有其他的事物來分散注意力,放大了玩家們內心的那種孤寂與被孤立感。

再加上窗戶外的舊報紙所提供的信息,各種因素綜合起來,待在房間里的玩家只會越來越緊張,越來越不知所措,內心的驚恐隨時會被引爆。

在這種狀態下,很少有人能夠保持鎮定。

而一旦失去了冷靜思考的能力,那麼距離失敗就不遠了。

寧夜閉上了眼睛。

他不斷地在內心暗示自己,這只是一款遊戲而已,儘管它如此逼真,但這終究只是幻境,是一種神奇的網絡所虛構出來的場景。

都不是真的!

全是幻覺,嚇不到我!

正當寧夜覺得自己已經慢慢鎮定下來的時候,一道冰冷的系統提示音,讓寧夜剛剛凝聚的道心破碎了。

【5號玩家死亡!】

【6號玩家可以外出】